Or0
Troupes0
Terres0%
Force d'assaut 30%
Bâtir

Les Puissants

    Alliances

    Campagnes

    Clic : attaquer (par mer si nécessaire) · Clic droit : ordres & diplomatie
    Glisser : déplacer · Molette : zoom · 1–6 : bâtir · M : mini-carte · Espace : pause · F : recentrer

    Frontera

    Chroniques de la Conquête

    ✠ ❦ ✠
    7

    Salle d'armes

      Comment jouer
      • Choisissez l'emplacement de votre fief en cliquant sur la carte.
      • Cliquez sur les terres sauvages ou sur un royaume voisin pour y lancer une partie de vos troupes (réglez la force d'assaut).
      • Vos troupes croissent avec votre territoire. Forêts, collines et montagnes coûtent plus cher à conquérir.
      • Bâtiments (payés en or, conquis avec la terre qui les porte) : ♜ Château défense ×2,2 alentour · ⌂ Ville or et troupes · ⚑ Caserne recrutement plus rapide · ☗ Atelier de siège brise murailles et châteaux à sa portée · ⚓ Port (sur le littoral) commerce, flotte supplémentaire, et tours qui gardent la côte : débarquements ennemis bien plus coûteux, navires ennemis criblés de flèches.
      • ▦ Muraille : nécessite un château. Glissez la souris sur vos terres, à portée d'un de vos châteaux, pour tracer un rempart. Chaque case coûte 2,5 fois plus cher à prendre, et le prix par case grimpe à mesure que vos remparts s'allongent. Une brèche suffit à les contourner : fermez bien vos lignes !
      • ☗ Atelier de siège : la seule vraie réponse aux murailles. À sa portée (cercle rouge), les murailles ennemies n'offrent plus aucune protection, et pendant vos assauts ses catapultes les rasent une à une.
      • ⛵ Navires : cliquez sur une côte que vos armées ne peuvent atteindre à pied (île, rivage lointain) et une flotte appareille depuis votre littoral le plus proche. Si elle débarque, elle établit une tête de pont d'où l'assaut se poursuit. 3 flottes au plus en mer.
      • 📜 Savoirs (touche T) : financez la recherche de savoirs médiévaux — assolement, arbalètes, chevalerie, boussole, mâchicoulis, poudre noire… Deux d'entre eux livrent des armes terribles, tirées depuis un atelier de siège : le 🔥 Feu grégeois réduit une zone en cendres (terres, troupes et bâtiments), la ☠ Peste noire décime les armées de tous les seigneurs de la zone. Attention : elles ne distinguent pas l'ami de l'ennemi.
      • 🤝 Alliances : clic droit sur un royaume pour lui proposer une alliance (3 minutes, renouvelable). Les alliés ne peuvent s'attaquer. Les seigneurs vous en proposeront aussi. Rompre une alliance est une trahison dont on se souvient longtemps…
      • Deux assauts opposés s'annulent. Un assaut trop faible est repoussé et ses soldats sont perdus.
      • Victoire : régner sur 80 % des terres, ou être le dernier debout.
      • 🌐 En ligne : un joueur choisit « Héberger », règle la partie et communique le code de la salle ; les autres choisissent « Rejoindre » et saisissent ce code. Jusqu'à 8 joueurs, complétés par des seigneurs IA. L'hôte fait tourner la partie : il doit garder son onglet ouvert (et de préférence visible).

      Savoirs du royaume

      Financez vos savants : un seul savoir à l'étude à la fois. Le temps ne s'arrête pas pendant que vous lisez.

      Victoire

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